David Jaffe, creador de la franquicia God of War, expresó su descontento tras la publicación de la primera fotografía oficial de la adaptación live-action producida por Prime Video. A través de un video en su canal de YouTube, el diseñador calificó la imagen como “terrible” y cuestionó la forma en que la plataforma presentó al protagonista de su obra.
La fotografía muestra a Ryan Hurst en el papel de Kratos, acompañado por Callum Vinson como su hijo Atreus, en un entorno boscoso. Aunque Jaffe reconoció el esfuerzo del equipo de producción, fue tajante al calificar la ejecución visual como “una tontería” que falla en múltiples niveles técnicos y artísticos.
Crítica a la caracterización y pose de Kratos
El principal punto de fricción para el creativo no radica en la elección del actor, sino en la dirección de arte y la expresividad del personaje. Jaffe aclaró que no le preocupa que Hurst no sea una copia exacta del modelo del videojuego, pero arremetió contra la pose elegida para el debut de la serie.
“El problema es Kratos en esta pose con esta expresión. Simplemente se ve ridículo”, señaló Jaffe. El diseñador cuestionó la estrategia de marketing de Amazon, señalando que presentar a un personaje icónico de una forma tan cuestionable es un error de comunicación para una audiencia que espera fidelidad y potencia visual.
Confianza en la narrativa pese al fallo visual
A pesar de su dura crítica a la imagen, Jaffe separó el aspecto estético del potencial narrativo del proyecto. El creativo destacó la trayectoria del equipo detrás de cámaras para matizar su opinión:
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Respaldo al showrunner: Jaffe afirmó que Ron Moore, responsable del proyecto, es un “talento increíble” y confía en que la serie será de alta calidad.
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Dualidad del juicio: “Dos cosas pueden ser ciertas. Esta puede ser una imagen terrible, y lo es, pero no tengo dudas de que será una buena serie”, puntualizó.
La serie de God of War, que actualmente se encuentra en fase de rodaje, ya cuenta con el respaldo de Prime Video para producir dos temporadas, lo que demuestra la apuesta a largo plazo de la plataforma por esta propiedad intelectual de PlayStation.

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